約 6,145,897 件
https://w.atwiki.jp/yasuzumiyoriko/pages/22.html
★基本>C突進>ミルワール>エリアル ホーミング節約コンボ。 ★A突進>ミルワール>J3C>JB>jc>JB>JC 同じくホーミング節約、さらにJ3Cを組み込んだコンボ。 空中牽制などから。 ★2A>2B>3B>6hc>5A>5B>jc>JB>A突進>ミルワール>JB>着地>3A>jc>JB… AF対策コンボ ★基本>C突進>hc>JB>A突進>ミルワール>JB>C突進>hc>JB>jc>JB>JC A突進に毎回ミルワールを入れ込んでおけばヒット確認して出せるので立ち回りでの事故らせっぷりが大幅に上がる。 ちなみにエリアルにドリルを絡めるのは地上チェーン部分を段数増やすと受け身取られるようだ。 ★溜め6C>ミルワール>B>2B>JB>Cドリル>JB>C突進>hc>JB>jc>JB>JC 6C地上ヒット時のレシピ。空中ヒット時は高さでアドリブが必要。 大体はA突進後の入れ替え後のレシピでいい。 ★基本>C突進>hc>JB>jc>JB>JC>ミルワール>JB>着地>C突進>hc>JB>jc>JB>JC>儀式 もう一回ループさせることも出来ます。 ミルワール後のJBは早すぎるとスカったりC突進を受身でかわされたりするので若干遅らせるのがコツ。 ★基本>C突進>hc>JB>ドリル>JB>jc>JB>JC>ミルワール>JB>着地>3A>jc>JA>JB>jc>JB>JC Hゲージが一つで済むのでお得。 この後は距離近いから儀式より起き攻めの方がよさげ。 ★2A>2B>3B>AB 決まれば五割? ★基本>C突進>hc>JB>ドリル>JB>C突進>hc>JB>A突進>ミルワール>JB>ドリル>JA>jc>JB>JC>(デシリュールで相手の背後へ>受け身を投げ)or儀式or毒設置 確定ではないが高空なのでいい感じで受身狩りが出来る。 ★3C>デシリュール>JB ★(3A>)6B>6C>ミルワール… 基本な対空コンボ、そこそこダメとれる。 ★2A>2B>3B>6hc>5A>5B>6C>ミルワール 空中44>JB>5B>C突進>hc>JA>JB>jc>JB>JC>ミルワーム JB>C突進>hc>JA>JB>jc>JB>ドリル>JB>C突進 HG3、PG2使用の高火力コンボ。 6006 + 3898 + 1940 = 11844ダメ。 最後まで入れるのは倒せそうなときで。 ★2A>2B>3B>6hc>5A>5B>6C>ミルワーム 強化ドリル>強化A苦悶>強化C突進>hc>JA>JB>jc>JB>JC>ミルワーム JB>C突進>hc>JA>JB>jc>JB>ドリル>JB>C突進 HG3、PG2使用、強化中専用コンボ。 6006 + 5462 + 1515 = 12983ダメ。 ★空中B突進>ミルワール>JB>着地>C突進… PG1あれば使える中段始動のコンボ。 地上A突進、4GC>C突進からも可能。 AF抜けで反確なので注意。
https://w.atwiki.jp/sinraf/pages/1472.html
これまでの白を貴重とした衣装から一転して黒のレオタードに同じく黒のニーハイブーツ。あざとい気もするがやはりそそられるものがある。 - 名無しさん 2012-10-15 19 37 55 黒とのコントラストも相まって絶対領域がスバラスィ(;´Д`)ハァハァ - 名無しさん 2012-10-16 11 00 19 同時実装のティアマットが同じ力貫通で速130。多少のステ差は速さで無視されるのが昨今のフロなので厳しい立場 - 名無しさん 2012-10-15 19 44 47 表情がどう見てもヤンデレのそれである - 名無しさん 2012-10-15 21 59 14 主が楽しそうに女装してればグレるのも無理は無い - 名無しさん 2012-10-16 04 40 16 もっこりしてる? - 名無しさん 2012-10-17 00 03 47 アルカナ(ないわー・・・女装とかないわー・・・) - 名無しさん 2012-10-18 02 34 43 神話じゃ割とメジャーな行為です - 名無しさん 2012-10-18 11 28 52 だからって女装が当たり前の世界設定じゃなかろう - 名無しさん 2012-10-18 12 01 59 だからこそ女装が策として成立する。何も矛盾していない - 名無しさん 2012-10-18 12 49 38 という事はアルカナがドン引きしても不思議じゃないよな - 名無しさん 2012-10-18 17 26 32 アルカナ(ナイカナ・・・) - 名無しさん 2012-10-25 14 32 52 第一弾でどんな姿になってもアークの使い魔って言ってたから女装は関係ないだろ!たぶん - 名無しさん 2012-11-05 19 32 12 ウエハーマンのつぶやきをチェックするんだ! - 名無しさん 2014-11-21 02 26 04 本当に女装でキレててワロタw - 名無しさん 2013-04-14 16 56 09 あんなに大事にしていた帽子はどこにいったんだ・・・アークから贈られたものじゃなかったのか - 名無しさん 2012-11-01 19 24 45 捨ててはいないだろうけど、反逆という意思表示で脱いでるのでは? - 名無しさん 2012-11-01 20 39 50 ヒント:元カレからのプレゼントの行く先は・・・ - 名無しさん 2012-11-01 23 25 29 ログインボーナス画面では、この顔で「よいカードが当たるといいですね」とか言われる - 名無しさん 2012-11-04 13 51 18 アークを女装させたパニッシャーズへの怒りだったのね。いろいろ納得である - 名無しさん 2012-11-08 10 35 47 アルカナからしたら魔族の統率が失われたのもアークの力を奪ったパニッシャーズのせいだしね。嫉妬も大きそうだけど - 名無しさん 2012-11-09 22 42 20 首長くね? - 名無しさん 2012-11-25 19 29 01 ほんとだ首ほそなげぇ 急にきもく見え始めた - 名無しさん 2014-11-20 16 09 26 襟で肩が隠れてるからそう見えるだけだよ。本当に首が細長いのは初代モルテ。 - 名無しさん 2014-11-20 16 24 19 マントの襟外して水着バージョンを実装するべきだな、夏まで続けば - 名無しさん 2014-11-20 21 40 46 大全のワルカナちゃん凄い表情よね - 名無しさん 2016-10-16 23 09 40
https://w.atwiki.jp/arcanaheart3/pages/75.html
台詞集 ~ボイス~ ~ボイス~ キャラクターセレクト カーソル放置 リーゼ 「私がいいの……?」「高くつくよ」「指定の口座によろしく」 決定 「付き合ってあげる」 アルカナ召喚 血の契約に従い、古の義務を果たせ(Erfüllen Sie die Verpflichtung,durch Blut Ventrag abzuschlieβen.) 登場シーン 汎用 エルフリーデリーゼ 「リーゼェ……贄だよォ……」「うん、活きが良さそう」 CPU時 リーゼ 「早く帰れば?血の雨が降るよ」 vs同キャラ 1Pリーゼ2Pリーゼ 「それ、面白いね。死にたいの?」「じゃあ、殺してあげるね」 vsヴァイス ヴァイスリーゼ 「機関の者か…。所属を言え」「何言ってるの?意味わかんない」 vsシャル シャルリーゼ 「貴女……――なんだ、出来損ないの第二世代か」「何の話?」 vsはぁと リーゼはぁとリーゼ 「おなかすいた、愛乃はぁとのパフェ食べたい」「うん、お店に来たら作ってあげるよ♪」「わーい」 vs冴姫 リーゼ冴姫 「廿楽冴姫、何か用なの?」「いえ、何も。あなただってそうでしょ?」 vs舞織 舞織リーゼ 「今回も、リーゼロッテさんは協力してくれるのですね?」「そうかもね。どうだったかな?……ぅふふ」 vs美凰 美凰リーゼ 「リーゼロッテを取り締まる理由がありません」「正当防衛の理由をあげようか?」 vsペトラ ペトラリーゼ 「この事件に関わる事は勧められません」「そう言われるとますますやる気になるね」 vsゼニア ゼニアリーゼ 「どうした?私に何か用か?」「別にないよ。貴女から用がないかぎり」 vsドロシー ドロシーリーゼ 「リーゼロッテ・アッフェンバッハ!宝石を返せぇ!……って何やってるの?」「ネットオークション……。面白いよ?」 通常技 A攻撃 リーゼ 「この」「えい」「ふんっ」 B攻撃 「やっ」「とぉっ」「えいっ」 C攻撃 「ふんっ!」「それっ!」「バカっ!」 6C 「とぉっ!」 5E 「キライ」 5E最大タメ 「大っキライ!」 2E 「ジャマ」 2E最大タメ 「凄いジャマ・・・!」 JE 「イラつく!」 人形攻撃 B攻撃 エルフリーデ 「アッハ!」「クッフ!」 C攻撃 「殺ぉす!」「死ぃね!」 投げ N投げ リーゼ 「とぉっ、ジャマ」 レバー入れ投げ 「ふんっ」 空中投げ 「ふんっ」 投げ抜け 「んっ!」 投げミス 「あっ!」 必殺技 緋の瞳のレーツェル リーゼ 「あたしの瞳に何が見える?」 暴虐たるガイセル リーゼエルフリーデ 「死んで」「死ね死ねぇ!」 別たれたゼーレ リーゼ 「お願い」 バーレは軽やかに 「帰って」「急いで」 レーレよ、枷となれ 「えい」 マーキング 地上空中 「そこ」「ここ」 超必殺技 ベトルークの朱い涙 収納時 リーゼエルフリーデリーゼ 「言い残す事、無いよね?」「良い声で啼けェ!」「バイバイ」 分離時 リーゼエルフリーデリーゼ 「お姉ちゃん、大暴れ」「ゾクゾクさせろォ!」「バイバイ」 死に誘うゲベル リーゼエルフリーデ 「もっともっと苦しめ」「掴まえたァ」 ゲシクに背く血の楔 リーゼ 「お姉ちゃん、よろしく」 クリティカルハート 紅きメツェルンに染まる闇 リーゼエルフリーデリーゼエルフリーデリーゼエルフリーデ 「お姉ちゃん」「殺す!」「今日の紅茶も真っ赤だよ」「死ね死ね死ねェ!」「まるで血の色だね」「お前も地獄を見て来いよォ!」 (エクステンド中) リーゼエルフリーデリーゼエルフリーデ 「地獄に堕ちちゃえ」「逃がさないよォ」「お茶の時間だね」「永遠に、さよなら」「二度と会う事も無いねェ!」 アルカナ技 リーゼ 「消えろ」「失せろ」「滅べ」 アルカナ超必殺技 「贄を喰らい尽くせ」「血の祭壇に降りよ」 エクステンドフォース発動 「見せてあげる」 エクステンドフォースキャンセル 専用 「ギーァ!」 汎用 「エクステンド!」 アルカナブレイズ 専用 「ギーァ、血の契約を行使する。あいつ、壊しちゃえ!」 汎用 「我が血を喰らい、生まれよ、アルカナ!」 詠唱 「もう止められない・・・」 アルカナバースト 「いい加減にして!」 被ダメージ 威力(弱) リーゼ 「くっ」「このっ」「ふっ」 威力(中) 「やめてっ」「あっ!」 威力(強) 「あぁっ!」「ダメ!」「痛い」 人形ダメージ エルフリーデ 「ギャーッ!」「グフッ!」「ゴハッ!」 受身 ダウン回避 リーゼ 「危ない」 壁受け身 空中復帰 「触るな」 勝利 体力50% 以上 リーゼエルフリーデ 「貴女の夜はもう終わらない」「永遠にツヅクつづく続くよォ!」 以下 リーゼ 「わたしのジャマをするからそうなる」 ストレート勝利 体力50% 以上 リーゼエルフリーデ 「お姉ちゃん、大丈夫?」「リーゼは優しい子だねェ」 以下 リーゼ 「ブログ更新しなきゃ……」 敗北 ダウン リーゼ 「こいつ……」 ラウンド間 「服が汚れちゃった」 最終ラウンド 通常フィニッシュ 「月のない夜が……楽しみだね……」 特殊フィニッシュ 「きゃああぁっ!」 タイムアップ ラウンド間 リーゼ 「おしおき、してあげる……」 最終ラウンド 「なぶり殺してやる……」 ドロー ラウンド間 リーゼ 「呪ってやる」 最終ラウンド 「死んじゃえ……」 コンティニュー待機 アーケード限定 リーゼ 「どうしてやろうか……」 コンティニュー決定 「殺してやる……」 ゲームオーバー 「つまんない……帰る」 .
https://w.atwiki.jp/syunsp/pages/4.html
Wikiはじめました
https://w.atwiki.jp/saikyoproject15/pages/28.html
※引き継ぎのため、年齢+2 14第参回のイベントでNECTERに運び込まれた少女です。 現在はNECTERで研究材料として過ごしています。 西京PROJECT 15 / 公式サイト NECTER 公式キャラクター
https://w.atwiki.jp/uwvd/pages/291.html
##共闘範囲## #格ゲー全般なんですが …KOFやスト2系よりは、闘姫伝承やヴァリアブルジオ、あすか120%などの #ほぼ主要キャラが女性ばかりの作品が共闘に向いています 。 #後はネギま !やリリカルなのは等の現代魔法系作品辺り…でしょうか。 #気力制限付き技は 、アルカナ超必殺技及びアルカナブレイズ、超必殺技のみです。 #なお 、アルカナの交換等を再現したい方はアイテムを参考にローカルで対応してください。 #その影響で 、色々とバランスの都合上で割愛したアルカナ必殺技なども実装しています。 ##2008年3月20日付 #まおりんの解説誤植を修正 +調整 #アルカナ2のメンバーを暫定追加 。 ##2008年4月14日付 #アルカナ2要素 、本格追加開始。 #4月21日付 #アンジェリア追加 。きら、このはに2要素追加。 #4月24日付 #エルザの武装追加 。リリカ、まおりん、美凰、フィオナに2要素追加。 #4月25日付 #ペトラの武装追加 。リーゼロッテに2要素追加。 ##2008年4月28日付 #キャサリンの武装各種追加 。神依、頼子に2要素追加。アンジェリア、リーゼ微修正。 愛乃はぁと 愛乃はぁと, あいのはぁと, (アルカナ使い(はぁと専用)), 1, 2 陸, 4, S, 4700, 140 特殊能力 格闘武器=勢い有り余る表現 性別=女性 反射Lv5=ロズ・キクロス 実銃B S防御 5 追加攻撃=追撃 ロズ・スフェラ(追撃用) @トリス・スフェラ 100 (アルカナフォース発動) 加=解説 追加攻撃技 追加攻撃専用の攻撃。 通常の使用は出来ない。 アルカナフォース解説=プラニタリオ トリス・スフェラの後にロズ・スフェラで追加攻撃が可能になる。;2ターンの間のみ発動。 (アルカナフォース発動) 3800, 150, 800, 80 BABA, ARCNH_AinoHeartU.bmp はんまーぱんち, 1000, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +0, 突 ロズ・スフェラ(追撃用), 1100, 1, 3, +0, -, -, 110, AACA, +20, B魔誘実(追加攻撃) ロズ・スフェラ(追撃用)(表示用), 1100, 1, 3, +0, -, -, 110, AACA, +20, B魔誘実加|攻反 ロズ・スフェラ, 1100, 1, 3, +15, -, 10, -, AACA, +0, B魔誘実 りぼんびーむ, 1200, 1, 2, -15, -, 5, -, AAAA, +0, 格突P ロズ・トクソ, 1300, 1, 4, +0, -, 15, -, AACA, +0, B魔 必殺きっく, 1400, 1, 1, -15, -, 10, -, AAAA, +5, 突 はーとふるぱんち, 1400, 1, 1, +10, -, 15, -, AAAA, +10, 突JL1 鉄拳ぱんち, 1500, 1, 2, +5, -, 20, -, AAAA, -5, 格突PKL0 トリス・スフェラ, 1500, 1, 3, +10, -, 30, 110, AACA, +0, B魔誘実連L3 すっごい必殺きっく, 1600, 1, 1, -15, -, 25, 110, AAAA, +0, 突 ウラニオ・トクソ, 1700, 1, 4, +0, -, 30, 110, AACA, +0, B魔 愛の鉄拳ぱんち, 1800, 1, 2, +15, -, 35, 110, AAAA, +0, 格突PKL0 すっごいはーとふるぱんち, 2200, 1, 1, +0, -, 50, 110, AAAA, +20, 突JL2 とにかくすっごい愛の鉄拳ぱんち, 2400, 1, 2, +0, -, 85, 125, AAAA, +30, 格突JL2無KL1P イリオス・スフェラ, 2500, 1, 3, +0, 1, -, 130, AAAA, +0, 魔誘気L1 === プラニタリオ, 再行動 付加Lv2="アルカナフォース発動=非表示" 解説=アルカナフォースを発動する, 0, 1, -, 110, 気L1 #すっごい必殺きっく 、とにかくすっごい愛の鉄拳ぱんちを追加。 廿楽冴姫 廿楽冴姫, つづらさき, (アルカナ使い(冴姫専用)), 1, 2 陸, 4, S, 4000, 130 特殊能力 格闘武器=強い意志 性別=女性 当て身技Lv5=クリィーオフ クリィーオフ !接 切り払い 5 当=解説 当て身技 当て身技専用の攻撃。 通常の使用は出来ない。 パイロット能力強化=切り払いLv2 (アルカナフォース発動) アルカナフォース解説=ドリィハロッグ 切り払いレベルに+2される。;2ターンの間のみ発動。 (アルカナフォース発動) 3700, 130, 700, 90 BABA, ARCNH_TsuduraSakiU.bmp ハイキック, 1100, 1, 1, +25, -, -, -, AAAA, +0, 突 オルナ, 1200, 1, 1, +10, -, 5, -, AAAA, +0, 突 ブリューナク, 1300, 1, 3, +5, -, 10, -, AAAA, +10, 格突 フラガラッハ, 1400, 1, 1, -10, -, 10, -, A--A, +5, 突 スカルト・エルム, 1400, 1, 4, -15, -, 20, -, AACA, +0, 雷 クリィーオフ, 1500, 1, 1, -20, -, -, -, AAAA, +30, 雷KL1(当て身技) クリィーオフ(表示用), 1500, 1, 1, -20, -, 5, -, AAAA, +30, 雷KL1当|攻反 クラウ・ソナス, 1600, 1, 1, +0, -, 25, -, AAAA, +5, 突JL1 フェアルグ・ロルグ, 1700, 1, 4, -10, -, 30, 110, AACA, +5, 雷魔 エル・イードヴァル, 1900, 1, 3, +0, -, 40, 110, AAAA, +10, 格突 リア・ファイル, 2100, 1, 1, +15, -, 45, 110, AABA, +0, 突JL2 ガルフ・ダグザ, 2300, 1, 2, +0, -, 70, 125, AAAA, +30, 格突P エムローン・エナッド, 2300, 1, 1, +0, -, 50, 110, AACA, +10, 雷魔接 プロデュール・アナム, 2500, 1, 3, +0, 1, -, 130, AAAA, +0, 魔雷追気L1 === ドリィハロッグ, 再行動 付加Lv2="アルカナフォース発動=非表示" 解説=アルカナフォースを発動する, 0, 1, -, 110, 気L1 #ガルフ ダグザがクリティカルハートになっている為、各種強化。 ##アルカナ2要素(オミットされている物) #ルァハ :移動技。 春日舞織 春日舞織, かすがまおり, (アルカナ使い(舞織専用)), 1, 2 陸, 4, S, 4000, 130 特殊能力 性別=女性 格闘武器=春日一門の技 アーマーLv3=磐石 全 100 プロテクションLv3=地霊尊・軍奉行 全 0 (アルカナフォース発動) アーマーLv-10=地霊尊・軍奉行 全 (アルカナフォース発動) 防御不可=地霊尊・軍奉行 (アルカナフォース発動) 地霊尊・軍奉行=解説 "2ターンの間、ダメージ30%減少を得る代わりに、装甲が1000ダウン。;反撃時の防御選択が不可能になる。" 4500, 140, 1000, 75 BABA, ARCHN_KasugaMaoriU.bmp 雪花の舞, 1200, 1, 2, -15, -, -, -, AAAA, +30, 実P 月花の舞, 1200, 1, 2, -15, -, 5, -, AAAA, +30, 実P引 要石, 1300, 1, 1, -20, -, 10, -, AACA, +20, 地実魔射 桜花の舞, 1400, 1, 2, +10, -, 15, -, AAAA, +0, 有実 雷呻落とし, 1400, 1, 1, +0, -, 5, -, AAAA, +20, 複突 飛計路翔け, 1400, 1, 3, +5, -, 15, -, AAAA, +0, 複実 街風駆け, 1500, 1, 3, +0, -, 25, -, AACA, +20, 複突KL0 神来社の矢, 1600, 2, 5, -15, -, 25, 110, AABA, +0, 術実 開天府・滅鬼陣, 1600, 1, 3, -5, -, 25, 110, AAAA, +0, 地実魔 開地門, 1700, 1, 2, -5, -, 30, -, AAAA, +0, 地実魔 月花の舞, 1800, 1, 2, +20, -, 40, 110, AAAA, +30, 実 退魔の瑞鶴, 1900, 2, 4, -15, -, 40, 110, AAAA, +15, 複実 開地門・殺鬼道, 2000, 1, 3, +0, -, 60, 110, AAAA, +30, 地魔KL1 破魔の獅子吼, 2200, 1, 3, +0, -, 65, 120, AAAA, +20, 複突 神来社の矢・神座, 2200, 2, 5, -10, -, 70, 110, AABA, +0, 複術実 大土神大祓詞, 2600, 2, 3, -20, 1, -, 130, AAAA, +5, 魔地気L1 === 地霊尊・軍奉行, 再行動 付加Lv2="アルカナフォース発動=非表示" 解説=アルカナフォースを発動する, 0, 1, -, 110, 気L1 #姉妹の協力技は 、複属性で再現しています。 #神来社の矢 鼓舞, 1900, 2, 5, +0, -, 60, 110, AABA, +20, 複術 #月花の舞 、雪月花の舞を追加。本当は、月花の舞→雪月花の舞という仕様だったりします。 ##アルカナ2要素(オミットされている物) #神来社の矢 祓:実際はクリティカルハートに該当しますが、神来社の矢・神座もあるのでオミット。差別化しにくいという理由もありますが。 安栖頼子 安栖頼子, やすずみよりこ, (アルカナ使い(頼子専用)), 1, 2 陸, 4, M, 4500, 130 特殊能力 格闘武器=ミケがそう叫ん シールド=マント 性別=女性 テレポートLv0=デシリュール 10 アルカナフォース解説=アバドワール 全ての技に毒属性が追加される。;2ターンの間のみ発動。 (アルカナフォース発動) 超回避Lv3=ミルワール 0 120 4700, 130, 1000, 65 BABA, ARCNH_YasuzumiYorikoU.bmp アンプワゾネ, 0, 1, 2, +0, -, 15, -, AAAA, +30, 間魔毒 ミケの杖, 1200, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +0, 武 降り注ぐ魔界の報復, 1300, 1, 1, +10, -, 10, -, AAAA, +5, 術突 噴き上がる奈落の苦悶, 1400, 1, 1, +0, -, 10, -, AAAA, +0, 術武 襲い来る地獄の制裁, 1500, 1, 3, -20, -, 15, -, AAAA, +5, 格術武 アンヴァリデ, 1600, 1, 1, +0, -, 40, 110, AAAA, +0, 魔接奪 生死を御する禁忌の魔術, 1700, 1, 1, +15, -, 40, 110, AAAA, +0, 術魔吸 サクリフィス, 1800, 1, 1, +10, -, 35, 110, AAAA, +0, 魔接Q 世界を統べる魔王の威光, 2100, 1, 1, +0, -, 50, 110, AACA, +10, 術魔B 天地を焦がす魔界の劫火, 2300, 1, 4, -20, -, 60, 130, AAAA, +0, 魔無 タリズマン発動 エグゼキュスィオン, 2300, 1, 3, -20, 1, -, 130, AAAA, +0, 魔気L1 === 古のタリズマン, 状態Lv1=攻撃力UP 付加Lv1="タリズマン発動", 0, -, 30, 100, 魔術Q(!タリズマン発動) スィムティエール, 付加Lv1="攻撃属性=減 全" 再行動, 0, -, 35, 110, - アバドワール, 付加Lv2="アルカナフォース発動" 付加Lv2="攻撃属性=毒 全" 再行動, 0, 1, -, 110, 気L1 #2仕様により 、タリズマン弱体化。魔界の劫火、スィムティエール(アルカナ技)を追加。 ##アルカナ2要素(オミットされている物) #古のタリズマンを安全に作る方法 :SRCの仕様で、既に古のタリズマンでも安全に行えるので、追加の必要性なし。 美凰(アルカナ) 美凰, めいふぁん, アルカナ使い(美凰専用), 1, 2 陸, 4, M, 5500, 130 特殊能力 格闘武器=隙の無い捌き 性別=女性 弱点=機式 追加攻撃=大炮殱光 大炮殱光 @麒麟靠撃 切り払い 0 120 命中時限定 追加攻撃=鳳凰崩戟 鳳凰崩戟 @麒麟靠撃 切り払い 0 120 命中時限定 加=解説 追加攻撃技 追加攻撃専用の攻撃。 通常の使用は出来ない。 超回避Lv2=地亢転身 0 100 手動 アルカナフォース解説=跳澗閻羅 移動系マップ兵器。 5300, 140, 1400, 70 BABA, ARCNH_MeiFangU.bmp 中国拳法, 1200, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +0, 突 火仙弋, 1300, 1, 3, -5, -, 10, -, AACA, +0, 火魔 朱雀宝輪, 1300, 1, 1, -5, -, 5, -, A--A, +0, 突火 白虎崩虔, 1300, 1, 2, +10, -, 15, -, AAAA, +15, 格突P 青龍亢山, 1400, 1, 1, +0, -, 15, -, AAAA, +5, 突JL1 跳澗閻羅, 1400, 1, 4, -10, 2, -, 110, AACA, +0, M移突火気L1 玄武踏陣, 1500, 1, 2, +5, -, 20, -, AAAA, +10, 格突P 火攻焔, 1500, 1, 2, +0, -, 20, -, AACA, +5, 火魔P 麒麟靠撃, 1500, 1, 1, +0, -, 10, 115, AAAA, +15, 突 廻天炎舞, 1700, 1, 1, -5, -, 30, 110, A--A, +5, 突火 火孔覇, 1800, 1, 2, +5, -, 35, 110, AACA, +0, 火魔 轟天焦, 1900, 1, 1, +10, -, 45, 110, AACA, +20, 射火魔KL0 天部仙掌, 1900, 1, 1, +5, -, 35, 110, AAAA, +30, 突 四聖王道, 2000, 1, 2, +10, -, 40, 110, AAAA, +15, 格突P 大炮殱光, 2100, 1, 1, +0, -, 20, 120, AACA, +20, B(追加攻撃) 大炮殱光(表示用), 2100, 1, 1, +0, -, 20, 120, AACA, +20, B加|攻反 鳳凰崩戟, 2200, 1, 1, +0, -, 30, 120, AACA, +30, 接(追加攻撃) 鳳凰崩戟(表示用), 2200, 1, 1, +0, -, 30, 120, AACA, +30, 接加|攻反 插翅大聖, 2300, 1, 5, +0, 1, -, 130, AAAA, +0, 魔追火気L1 #廻天炎舞を追加 。追加攻撃のバリエーションで鳳凰崩戟を追加。 #麒麟靠撃の仕様を変更 。 ##アルカナ2要素(オミットされている物) #鳳凰崩戟 墳破:鳳凰崩戟のクリティカル時演出…と言う事でお願いします。追加攻撃2種類だけでも大変なのに…。 リリカ=フェルフネロフ リリカ=フェルフネロフ, (アルカナ使い(リリカ専用)), 1, 2 陸, 4, S, 4500, 130 特殊能力 性別=女性 格闘武器=素早い足技 弱点=光 ジャンプLv0=オーラ 5 攻撃回避Lv5=リベラリス 全 (アルカナフォース発動) 当て身技Lv6=スクトゥム スクトゥム !接 切り払い 5 100 手動 当=解説 当て身技 当て身技専用の攻撃。 通常の使用は出来ない。 アルカナフォース解説=リベラリス 攻撃の命中率を本来の50%に減少。;2ターンの間のみ発動。 (アルカナフォース発動) 4000, 140, 700, 95 BABA, ARCNH_LilicaFelchenerowU.bmp スクトゥム, 0, 1, 1, +0, -, -, -, AAAA, +20, 突KL0(当て身技) スクトゥム(表示用), 0, 1, 1, +0, -, 5, -, AAAA, +20, 突KL0当|攻反 ハイキック, 1100, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +0, 突 ヴェルテクス, 1200, 1, 2, +0, -, 20, -, AABA, +20, 風魔KL0 フリップスルー, 1300, 1, 1, +0, -, 10, -, AAAA, +0, 接 スピードブレード, 1300, 1, 2, -10, -, 5, -, AAAA, +5, 格突P ブーメラングライド, 1300, 1, 3, -15, -, 5, -, AAAA, +0, 格突 シキリス, 1300, 1, 3, -5, -, 10, -, AABA, +0, 風魔H ヒールカッター, 1400, 1, 2, -10, -, 10, -, AAAA, +5, 格突P スクリューエッジ, 1400, 1, 3, -15, -, 15, -, AAAA, +5, 格突 トルネードエッジ, 1500, 1, 1, +0, -, 25, -, AAAA, +10, 突JL1 ナイトストリーム, 1600, 1, 3, -15, -, 35, 110, AAAA, +5, 実 ファルクス, 1700, 1, 3, +5, -, 35, 110, AABA, +0, 風魔H連L5 ハリケーンスパイラル, 1900, 1, 1, +20, -, 40, 110, AAAA, +0, 突JL2 アブオレオ, 2200, 1, 4, +15, 1, -, 130, AABA, +0, 魔風気L1 サイクロンストーム, 2300, 1, 3, +0, -, 55, 120, AAAA, +30, 格突 クロスエッジタイフーン, 2400, 2, 3, -20, -, 85, 125, AAAA, +20, 格突P === リベラリス, 再行動 付加Lv2="アルカナフォース発動=非表示" 解説=アルカナフォースを発動する, 0, 1, -, 110, 気L1 #ブーメラングライド 、スクリューエッジ、クロスエッジタイフーンを追加。 ##アルカナ2要素(オミットされている物) #アクセルスライド :SP「加速」で代用。 大道寺きら 大道寺きら, だいどうじきら, (アルカナ使い(きら専用)), 1, 2 陸, 3, L, 5500, 130 特殊能力 格闘武器=やる気の無い行動 性別=女性 追加攻撃=追撃 脳天直撃バックドロップ @大道寺バンカーバスター 100 命中時限定 加=解説 追加攻撃技 追加攻撃専用の攻撃。 通常の使用は出来ない。 アルカナフォース解説=プグナプルム 2ターンの間、装甲が500アップする。 (アルカナフォース発動) フィールドLv1.5=プルヴィア 全 5 0 6000, 140, 1300, 65 BABA, ARCNH_DaidohjiKiraU.bmp レグヌム, 0, 1, 4, +0, 1, -, 130, AAAA, +50, 魔水気L1劣L3運低 脳天直撃バックドロップ, 1200, 1, 1, -20, -, -, -, AAAA, +30, 接(追加攻撃) 脳天直撃バックドロップ(表示用), 1200, 1, 1, -20, -, -, -, AAAA, +30, 接加|攻反 ボディプレス, 1400, 1, 1, -10, -, -, -, AAAA, +0, 突 江古田式ロケット砲, 1500, 1, 1, +0, -, 20, -, A--A, +20, 突KL1 江古田式グレネード, 1500, 1, 1, +15, -, 20, -, A--A, +20, 突 大道寺バンカーバスター, 1600, 1, 2, -15, -, 10, -, AAAA, +0, 格突P カタラクタ, 1700, 1, 3, +0, -, 30, -, AAAA, +0, 水魔間 きら様ドライバー, 1900, 1, 1, +5, -, 35, -, AAAA, +15, 接 ニトルム, 2100, 1, 1, +0, -, 55, 120, AAAA, +10, 魔接射 アルマゲドンバスター, 2500, 1, 1, -20, -, 60, 115, AAAA, +30, 接 ラストアルマゲドンドロップ, 3100, 1, 1, -20, -, 90, 125, AAAA, +20, 接 === プグナプルム, 付加Lv2="アーマーLv5=プグナプルム" 付加Lv2="アルカナフォース発動=非表示" 再行動, 0, 1, -, 110, 気L1 #きら様の投げ技はフライング ~で続く物もありますが、通常版に統合。 #ラストアルマゲドンドロップ追加 。それに伴い、アルマゲドンバスター弱体化。 ##アルカナ2要素(オミットされている物) #江古田式ランドマイン :グレネードと差別化が見いだせる気配がない為オミット。 このは(アルカナ) このは, (アルカナ使い(このは専用)), 1, 2 陸, 5, S, 4000, 130 特殊能力 格闘武器=忍んでない動き 性別=女性 弱点=光獣 緊急テレポートLv2=このは隠れの術 2 10 阻止Lv4=変わり身の術 突武 切り払い 5 HP回復Lv2=恵みの光 (アルカナフォース発動) 恵みの光=解説 "毎ターンHP20%が回復する。;2ターンの間のみ発動。" (アルカナフォース発動) 3000, 130, 600, 100 BABA, ARCNH_KonohaU.bmp 裏拳, 1000, 1, 1, +25, -, -, -, AAAA, +0, 突 苦無, 1200, 1, 2, -5, 5, -, -, AAAA, +10, 複実P 手裏剣, 1200, 1, 3, -15, 10, -, -, AAAA, +10, 複実連L3 飯綱落としの術, 1300, 1, 1, +0, -, -, -, A--A, +15, 突 蔦, 1300, 1, 3, +0, -, 10, -, AACA, +20, 木実魔引 滝登り, 1300, 1, 1, +0, -, 15, -, AAAA, +10, 突JL1 隼蹴り, 1400, 1, 1, +5, -, 10, -, AAAA, +15, 突 種蒔き, 1500, 1, 3, +0, -, 25, -, -A-A, +0, 木実間魔 疾風突き, 1500, 1, 2, +5, -, 15, -, AAAA, +15, 格突P 養分吸収, 1600, 1, 3, +0, -, 40, 110, AAAA, +0, 木魔実吸 花満開, 1600, 1, 3, -10, -, 30, 110, -A-A, +0, 木魔間 このは百分身の術, 1700, 1, 2, +0, -, 30, 120, AAAA, +20, 格突P このは乱れ苦無の術, 1800, 1, 2, +0, 5, 30, 120, AAAA, +20, 複実 このは落としの術, 1900, 1, 1, +15, -, 40, 110, AAAA, +0, 接 このはすぺしゃる, 2000, 1, 2, -10, -, 80, 125, AAAA, +0, 格接P 禁断の実と花, 2300, 1, 3, -15, 1, -, 130, AAAA, +0, 魔木気L1 === 恵みの光, 付加Lv2="アルカナフォース発動=非表示" 再行動, 0, 1, -, 110, 気L1 #ムササビの術 、土遁の術はオミット。 #滝登り 、このは乱れ苦無の術、このはすぺしゃる追加。このはすぺしゃるの火力は、運動性の都合上です。 朱鷺宮神依 朱鷺宮神依, ときみやかむい, (アルカナ使い(神依専用)), 1, 2 陸, 4, M, 4700, 130 特殊能力 性別=女性 当て身技Lv5=斯封 斯封 武突 切り払い 10 0 当=解説 当て身技 当て身技専用の攻撃。 通常の使用は出来ない。 追加攻撃=死祀 死祀 @斯封 切り払い 命中時限定 加=解説 追加攻撃技 追加攻撃専用の攻撃。 通常の使用は出来ない。 透過移動=虚空の意 超回避Lv1=塵染の意 0 耐性=時 (アルカナフォース発動) アルカナフォース解説=金剛輪の意 時属性攻撃に対しての耐性を得る。;2ターンの間のみ発動。 (アルカナフォース発動) 4700, 140, 900, 80 BABA, ARCNH_TokinomiyaKamuiU.bmp 本不生の意, 0, 1, 5, +0, 1, -, 130, AAAA, +50, 魔時気L1縛L2攻 無量光の意, 1000, 1, 2, -10, -, 25, 110, AAAA, +30, 時魔縛L1 珠依姫三門守宗, 1200, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +0, 武 閏間, 1300, 1, 2, -5, -, 10, -, AAAA, +10, 格武P(!功刀発動) 離縛の意, 1400, 1, 3, -15, -, 15, -, AACA, +0, 時B実誘魔 吐切, 1400, 1, 3, -15, -, 15, -, AABA, +10, 実(!功刀発動) 斯封, 1400, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +5, 武(当て身技) 斯封(表示用), 1400, 1, 1, +10, -, 10, -, AAAA, +5, 武当|攻反 天鎖, 1400, 1, 1, +0, -, 10, -, A--A, +15, 武(!功刀発動) 影宿, 1400, 1, 2, -5, -, 10, -, AAAA, +10, 格武P(功刀発動) 枯霊, 1500, 1, 3, +10, -, 20, -, AABA, +0, 実(功刀発動) 業刎, 1600, 1, 1, +5, -, 30, -, AAAA, +15, 武 無怨, 1900, 1, 2, +0, -, 35, 110, AAAA, +20, 格武P 崩灯, 2000, 1, 1, +0, -, 40, 110, AAAA, +10, 武 逝斬, 2000, 1, 2, +5, -, 45, -, A--A, +20, 格武P(功刀発動) 死祀, 2500, 1, 1, +20, -, 40, 120, AAAA, +20, 接(追加攻撃) 死祀(表示用), 2500, 1, 1, +20, -, 40, 120, AAAA, +20, 接加|攻反 === 功刀, 付加Lv1="功刀発動=非表示" 再行動, 0, -, 5, -, 失L0.5 !瀕死 (!功刀発動) 金剛輪の意, 付加Lv2="アルカナフォース発動=非表示" 解説=アルカナフォースを発動する, 0, 1, -, 110, 気L1 ##刀は「たまよりひめ みかどもりむね」と読みます #これでもか …と言うほどの特殊能力持ちに。これ以上はオミットも再現も仕様がないです。 #功刀の仕様大幅変更に伴い 、かなり弱体化の気配。影宿、崩灯追加。 ##アルカナ2要素(オミットされている物) #因果の意 :分身を設置する技。 #離言説の意 :タイムカウントを早める。 リーゼロッテ=アンヒェンバッハ リーゼロッテ=アンヒェンバッハ, (アルカナ使い(リーゼロッテ専用)), 1, 2 陸, 3, S, 4500, 130 特殊能力 性別=女性 格闘武器=トランクケース シールド=トランクケース 変形技=別たれたゼーレ リーゼロッテ=アンヒェンバッハ(人形展開中) アルカナフォース解説=フルーフ 闇魔属性を持つ技の攻撃力を+200する。;2ターンの間のみ発動。 (アルカナフォース発動) 弱点=感 4100, 140, 800, 70 BABA, ARCNH_LieselotteAchenbachU.bmp シュヴーァ, 0, 1, 3, +0, 1, -, 130, AAAA, +50, 闇魔接気L1不L2 ファレン, 0, 1, 3, +0, -, 20, -, AABA, +30, 闇魔止不L2 エルフリーデの手, 1300, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +0, 武 ズィヒェル, 1300, 1, 3, -15, -, 10, -, AABA, +0, 闇魔追 緋の目のレーツェル, 1400, 1, 1, +5, -, 20, -, AAAA, +30, 撹接超R シェーレ, 1400, 1, 3, -10, -, 15, -, AABA, +0, 闇魔 マルテルン, 1600, 1, 3, +0, -, 30, 110, AAAA, +0, 闇魔追 死に誘うゲベル, 1700, 1, 2, +0, -, 45, 110, AAAA, +20, 格実縛L1超R ベトルークの朱い涙, 1800, 1, 1, +5, -, 40, 110, AAAA, +15, 突KL0超R 紅きメツェルンに染まる闇, 2000, 2, 4, +5, -, 70, 125, AAAA, +15, 複突超R === 別たれたゼーレ, 再行動 解説=人形をカバンから放つ, 0, -, -, -, 変 フルーフ, 付加Lv2="アルカナフォース発動=非表示" 付加Lv2="武器強化Lv2=闇魔", 0, 1, -, 110, 気L1 リーゼロッテ=アンヒェンバッハ(人形展開中) リーゼロッテ=アンヒェンバッハ, (アルカナ使い(リーゼロッテ専用)), 1, 2 陸, 3, S, 4500, 130 特殊能力 性別=女性 格闘武器=トランクケース シールド=トランクケース 変形技=バーレは軽やかに リーゼロッテ=アンヒェンバッハ 変形技=ベトルークの朱い涙 リーゼロッテ=アンヒェンバッハ アルカナフォース解説=フルーフ 闇魔属性を持つ技の攻撃力を+200する。;2ターンの間のみ発動。 (アルカナフォース発動) 弱点=感 4100, 140, 800, 70 BABA, ARCNH_LieselotteAchenbachU.bmp シュヴーァ, 0, 1, 3, +0, 1, -, 130, AAAA, +50, 闇魔接気L1不 ファレン, 0, 1, 3, +0, -, 15, -, AABA, +40, 闇魔止 トランク, 1200, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +0, 武 ズィヒェル, 1300, 1, 3, -15, -, 10, -, AABA, +0, 闇魔追 緋の目のレーツェル, 1400, 1, 1, +5, -, 20, -, AAAA, +30, 撹接 エルフリーデ, 1400, 1, 4, -20, 1, -, -, AABA, +0, 追実間永超R共L1 ヴェルトは残酷で, 1400, 1, 4, -20, 1, 15, -, AABA, +20, 追実間KL1永超R共L1 アンファルの時は今, 1500, 1, 4, -15, 1, 20, -, AABA, +10, 追実間永超R共L1 シェ―レ, 1400, 1, 3, -10, -, 15, -, AABA, +0, 闇魔 マルテルン, 1600, 1, 3, +0, -, 30, 110, AAAA, +0, 闇魔追 ベトルークの朱い涙, 1700, 1, 1, +5, -, 40, 120, AAAA, +0, 突変後KL0超R === バーレは軽やかに, 解説=人形をカバンに戻す。装填=永, 0, -, -, -, 変 ゲシクに背く血の楔, 装填=永, 0, -, 30, 110, - フルーフ, 付加Lv2="武器強化Lv2=闇魔", 0, 1, -, 110, 気L1 #マーキング技は 、ヴェルト、新規追加したアンファル以外はエルフリーデに含まれている物と思ってください。 #アンファルの時は今 、ゲシクに背く血の楔、紅きメツェルンに染まる闇を追加。 #アンファルを修正 。ゲシクの指定も変更。 ##アルカナ2要素(オミットされている物) #記載されていない人形系技 :エルフリーデに含めます。 フィオナ=メイフィールド フィオナ=メイフィールド, (アルカナ使い(フィオナ専用)), 1, 2 陸, 4, M, 5300, 130 特殊能力 性別=女性 格闘武器=振り回した大剣 追加攻撃=グランディバイド ミスティチェイン @グランディバイド 100 0 100 命中時限定 追加攻撃=エンジェルウイング セイクリッドブリンガー @ミスティチェイン 切り払い 0 130 命中時限定 (気力Lv2) 追加攻撃=セイクリッドパニッシュ セイクリッドパニッシュ @ミスティチェイン 切り払い 0 130 命中時限定 (気力Lv3) 加=解説 追加攻撃技 追加攻撃専用の攻撃。 通常の使用は出来ない。 弱点=光 アクティブフィールドLv3=プテリュクス 全 5 0 アルカナフォース解説=エリシュオンペイドン 攻撃力及び防御力をアップする。SPが使用されている場合は、SPが優先される。;2ターンの間のみ発動。 (アルカナフォース発動) 4600, 140, 1100, 75 BABA, ARCNH_FionaMayfieldU.bmp グランディバイド, 900, 1, 1, +0, -, -, -, AAAA, +20, 武 ミスティチェイン, 1000, 1, 1, +0, -, -, -, AAAA, +15, 武(追加攻撃) ミスティチェイン(表示用), 1100, 1, 1, +0, -, -, -, AAAA, +15, 武加|攻反 セイクリッドブリンガー, 1200, 1, 1, -10, -, 20, 110, AAAA, +10, 武痛L3(追加攻撃) セイクリッドブリンガー(表示用), 1200, 1, 1, -10, -, 20, 110, AAAA, +10, 武痛L3加|攻反 セイクリッドパニッシュ, 1200, 1, 1, -15, -, 30, 130, AAAA, +15, 武痛L6(追加攻撃) セイクリッドパニッシュ(表示用), 1200, 1, 1, -15, -, 30, 130, AAAA, +15, 武痛L6加|攻反 メイフィールド流大剣術, 1300, 1, 1, -10, -, -, -, AAAA, +0, 武 ロンゴミニアド, 1400, 1, 2, -10, -, 10, -, AAAA, +30, 格武P クリオデュース, 1400, 1, 4, +0, -, 10, -, AACA, +0, 実魔金 カレドヴルッフ, 1500, 1, 2, -20, -, 15, -, AAAA, +0, 格武 ヘヴンズフォール, 1600, 1, 2, +0, -, 25, -, AAAA, +10, 格武P ディカイオーシス, 2000, 1, 4, +0, -, 45, 130, AAAA, +0, 魔金 エクスカリバー, 2100, 1, 2, -30, -, 40, 120, AAAA, +15, 格接 ゲイボルグ, 2300, 1, 2, +5, -, 50, 120, AAAA, +20, 格武P セイクリッドスレイヤー, 2500, 1, 1, -30, -,100, 125, AAAA, +30, 接 エスカトンピュール, 3300, 1, 4, +5, 1, -, 130, AACA, +20, 魔金火攻気L1 === エピドシス, 付加Lv2="エピドシス" 再行動, 0, -, 20, 110, - スクレーロン, 付加Lv2="スクレーロン" 再行動, 0, -, 20, 110, - イスキューロン, 付加Lv2="イスキューロン" 再行動, 0, -, 20, 110, - エリシュオンペイドン, 付加Lv2="アルカナフォース発動=非表示" 状態Lv2=防御力UP 状態Lv2=攻撃力UP 再行動, 0, 1, -, 110, 気L1 ##グランディバイド採用前のエンジェルウイング## #グランディバイド →ミスティチェインまでを含めていた物です。 #エンジェルウイング , 1600, 1, 1, +5, -, 20, -, AAAA, +20, 武 #セイクリッドブリンガー , 1600, 1, 1, -10, -, 20, 110, AAAA, +30, 武(追加攻撃) #セイクリッドブリンガー , 1600, 1, 1, -10, -, 20, 110, AAAA, +30, 武加|攻反 #セイクリッドパニッシュ , 1700, 1, 1, -15, -, 30, 130, AAAA, +30, 武痛L4(追加攻撃) #セイクリッドパニッシュ , 1700, 1, 1, -15, -, 30, 130, AAAA, +30, 武痛L4加|攻反 #セイクリッドスレイヤー追加 。 ##アルカナ2要素(オミットされている物) #ウィネブ グルスヴッヘル:セイクリッドスレイヤーに含める。 ミルドレッド=アヴァロン(さなぎ形態) ミルドレッド=アヴァロン, (アルカナ使い(ミルドレッド専用)), 1, 2 陸, 4, L, 12000, 150 特殊能力 性別=女性 回避不可 ホバー移動 パイロット能力付加="メッセージ=ミルドレッド=アヴァロン(さなぎ形態)" 10000, 200, 1200, 60 BABA, ARCNH_MildredAvallone(Core)U.bmp ビーム, 1400, 1, 4, +0, -, 5, -, AA-A, +0, B ビット攻撃, 1600, 1, 3, +0, -, 10, -, AAAA, +5, 実誘 ミルドレッド=アヴァロン(通常) ミルドレッド=アヴァロン, (アルカナ使い(ミルドレッド専用)), 1, 2 陸, 4, L, 9000, 150 特殊能力 格闘武器=拳 性別=女性 6700, 300, 1100, 90 BABA, ARCNH_MildredAvallone(N)U.bmp 神の捌き, 1400, 1, 1, +30, -, -, -, AABA, +10, 突 #さなぎ形態前に出す位しか …出番がありません。 ミルドレッド=アヴァロン ミルドレッド=アヴァロン, (アルカナ使い(ミルドレッド専用)), 1, 2 陸, 4, L, 9000, 150 特殊能力 格闘武器=人を超えたその力 性別=女性 ホバー移動=浮遊 テレポートLv0=デシリュール 10 7000, 300, 1200, 90 BABA, ARCNH_MildredAvalloneU.bmp シェーレ, 1500, 1, 3, -10, -, 5, -, AABA, +0, 闇魔 マルテルン, 1700, 1, 3, +0, -, 10, -, AAAA, +0, 闇魔追 養分吸収, 1800, 1, 3, +0, -, 15, -, AAAA, +0, 木魔実吸 フェアルグ・ロルグ, 1800, 1, 4, -10, -, 20, -, AACA, +0, 雷魔 ファルクス, 1800, 1, 3, +5, -, 25, -, AABA, +0, 風魔H連L5 エムローン・エナッド, 1900, 1, 1, +0, -, 30, -, AACA, +0, 雷魔接 ウラニオ・トクソ, 2000, 1, 4, +0, -, 30, -, AACA, +0, B魔 轟天焦, 2000, 1, 1, +10, -, 40, -, AACA, +20, 火魔KL0 ニトルム, 2100, 1, 1, +0, -, 50, -, AAAA, +10, 魔接 ディカイオーシス, 2100, 1, 4, +0, -, 50, -, AAAA, +0, 魔金 神の息吹, 3100, 2, 5, -20, -, 70, 130, AA-A, +30, B魔誘 #一部でオミットがありますが …これでも武装数は多いです。ゲージなしで超必殺級の技を使うのは #気力制限無しで再現 。 #武装名称は別存在するようですが 、ギルティギアのディズィーと同じ仕様…と言う事でお願いします。
https://w.atwiki.jp/bga9997/pages/156.html
Res Arcana BGAでプレイ ゲーム画面 目的と概要 画面説明 このゲームで使うもの カードの見方 ゲームの準備 基本的な用語解説 ゲームの流れ プレイ1.エッセンスの収集収集能力で参照するアイコンの説明 2.アクションの実行a. アーティファクトカード1枚の配置 配置コストについて b. モニュメントもしくは力ある場所1枚の獲得 c. アーティファクトカード1枚を捨て、エッセンスを獲得 d. パワー1つの使用 パワーについて e. パス 3. 勝利判定勝利点について ヴァリアントルール最初のゲーム ドラフトルール 要素の詳細メイジ拡張:光と闇 アーティファクト拡張:光と闇 モニュメント拡張:光と闇 力ある場所拡張:光と闇 マジックアイテム拡張:光と闇 スクロール ゲーム画面 目的と概要 誰よりも早く10点の勝利点を獲得すること。 ◆もう少し詳しく コストを支払ってカードを出す(もしくは獲得する)。勝利点がついたカードを場に出したり、カードの能力に使用することで勝利点を獲得する。ラウンド終了時に誰かの獲得勝利点が10点以上の場合にゲームは終了に向かい、勝利判定で最も多くの勝利点を獲得していれば勝者となる。 以下、フレーバーテキスト(日本語版より引用) 高い塔で、アルケミストが異世界の液体で満たされている瓶を使ってポーションを準備しています。聖なる林で、ドルイドが神秘の儀式のためにハーブをすりつぶしています。地下墓地で、ネクロマンサーがボーン・ドラゴンを召喚しています……レス・アルカナ™の世界へようこそ! ここでは生命、死、活力、平穏、そして黄金が、魔法の技に力を注ぎこむエッセンスです。あなたのメイジを選び、エッセンスを集め、独自のアーティファクトを作成し、それらを使ってドラゴンを召喚し、力ある場所を征服し、そして勝利を掴みましょう! 画面説明 1. 自分の手札 2. 自分の場 3. 自分のエッセンスプール 4. 自分のアーティファクトカードデックと捨て札置き場 5. マジックアイテム置き場 6. モニュメント置き場 7. 力ある場所置き場 8. 相手の場 9. 自分の捨て札置き場 10. 相手の捨て札置き場 1. スタートプレイヤートークン 2. 現在の勝利点 3. 左から、手札枚数、デック枚数、捨て札枚数 4. エッセンスプール このゲームで使うもの アーティファクトカード40枚 メイジカード10枚 モニュメントカード10枚 力ある場所タイル5枚(両面仕様) マジックアイテムタイル8枚 エッセンストークン 左から 死、活力、生命、平穏、黄金を表す スタートプレイヤートークン カードの見方 このゲームではたくさんのカードやタイルを使います。 カードやタイルにはいくつかの種類がありますが、アイコンの見方は共通しています。 初めはアイコンを見ただけでは内容が分からないかもしれませんが、BGAではツールチップで説明が表示されるので覚えてなくても大丈夫です。 ゲームの準備 次の1.~6.まではBGAでは自動的に行われるので、読み飛ばしても構いません。 1. マジックアイテムタイル8枚とエッセンスがプレイヤー共通のサプライとして用意される。 2. 力ある場所タイルが並べられる。表と裏のどちらを使用するのかはランダムに決定される。(ただし、「最初のゲーム」では「呪われた鍛冶場」、「聖なる林」、「珊瑚の城」、「死の地下墓地」、「ドラゴンの巣」の5種類が並べられる。) 3. モニュメントカードすべてがシャッフルされデックが作られサプライに置かれる。このデックから2枚のカードが引かれ、表向きにサプライに置かれる。 4. すべてのプレイヤーにサプライから各エッセンス(黄金も含む)が1個ずつ配られ、最初のエッセンスプールとなる。 5. スタートプレイヤーがランダムに選ばれる。選ばれたプレイヤーにはスタートプレイヤートークンが配られる。ゲームはスタートプレイヤートークンを持つプレイヤーから時計回りに(BGAではプレイヤーインフォメーションにおいて下に移動するように)手番がきます。 6. すべてのメイジカード、すべてのアーティファクトカードがそれぞれ個別にシャッフルされ、各プレイヤーにメイジカード2枚、アーティファクトカード8枚が配られる。残りのカードはゲームで使用しません。(ただし、「最初のゲーム」では異なるカードの選び方をします。詳細は「最初のゲーム」で説明します。) 7. 配られたカードを確認する。各プレイヤーのアーティファクトカード8枚は自分のデックとなる。このデックは自動的にシャッフルされる。ここから3枚のカードが引かれ、最初の手札となる。 8. 各プレイヤーは使用するメイジカードを2枚のうちから1枚だけ選ぶ。選ばなかったメイジカードはゲームで使用しません。 9. 手番順とは逆順で各プレイヤーはマジックアイテムタイルを1枚選んで取る。 基本的な用語解説 この後のルールを理解するために、このゲームで頻繁に使われる基本的な用語を解説します。ここで挙げられている用語以外については使用頻度が低いため後述します。 デック 山札のことです。 要素 アーティファクトカード、メイジカード、モニュメントカード、力ある場所タイル、マジックアイテムタイルを総称してこう呼びます。カードやタイルをまとめて「要素」と呼ぶと理解すれば大丈夫です。 エッセンス いわゆる「資源」です。平穏、活力、死、生命、黄金の5種類があります。 エッセンスプール プレイヤーの場にあり、エッセンスを保管しておく場所です。いわゆる「ストック(もしくは個人サプライ)」です。保管数の上限はありません。 ゲームの流れ ゲームは終了条件が満たされるまで以下のフェイズで構成されるラウンドを繰り返し行います。勝利判定で誰かが10点以上の勝利点を持っている場合はゲームは終了に向かいます。 ラウンドの流れ ラウンドは以下の3つのフェイズを数字の順番に行います。 1. エッセンスの収集(全プレイヤーが同時に実行) 自分の場にある要素の収集能力を使用し、エッセンスを収集します。 2. アクションの実行(スタートプレイヤーから手番順に従って実行) 自分の手番では、以下の5つのアクションから1つを選んで実行します。すべてのプレイヤーがパスをするまでこのフェイズが続きます。 a. アーティファクトカード1枚の配置 b. モニュメントもしくは力ある場所タイル1枚の獲得 c. アーティファクトカード1枚を捨て、エッセンスの獲得 d. パワー1つの使用 e. パス 3. 勝利判定 誰も勝利点を10点以上持っていないなら次のラウンドが始まります。 誰かが勝利点を10点以上持っているならゲームは終了に向かいます。 プレイ では、各フェイズの詳細を説明します。 1.エッセンスの収集 このフェイズはすべてのプレイヤーが同時に行います。 各プレイヤーは自分の場の要素の収集能力ごとに、示されているエッセンスを収集して自身のエッセンスプールに加えます。 収集能力はこのアイコンで示されています。 エッセンスの収集には2つの方法があります。 以下の2つの方法のどちらを実行しても構いません。組み合わせて実行することもできます。 a. サプライからエッセンスを取り、自身のエッセンプールに加える b. 自分の場の要素上にあるエッセンスを取り、これを自身のエッセンスプールに移して加える エッセンスを収集する際には以下のルールに従わなければなりません。 収集能力の使用順序はプレイヤーが任意に選択できます。 収集能力のエッセンスアイコンに数字が書かれているなら、そのエッセンスをその数字分だけエッセンスを収集します。数字が書かれていないなら1個だけ収集します。 例 これは活力2個の収集能力を持っていることを表します。 要素からエッセンスを収集する場合、すべての要素からエッセンスを収集しなくても構いません(「要素から収集」と「サプライから収集」を組み合わせて実行できる)。 ただし、ある要素からエッセンスを収集する際には、その要素上のエッセンスすべてを収集しなければなりません(例えば、エッセンス3個のうち1個だけを残しておく等はできない)。 収集能力で参照するアイコンの説明 エッセンスアイコンの間に「+」が書かれている場合は、それらすべてを得ます。 例 これは平穏1個と生命1個の収集能力を持っていることを表します。 エッセンスアイコンの間に「/」が書かれている場合は、それらからいずれか1つを選んで得ます。 例 これは生命1個か死1個のどちらか1つを収集する能力を持っていることを表します。 グレーの五角形は、数字が書かれていないなら任意のエッセンス1個を得ます。 五角形の中に数字が書かれている場合はその数字分のエッセンスを任意の組み合わせで得ることを示します。ただし、後ろに他のアイコンや何らかの条件がついている場合にはそれに従います。 例 これは黄金以外のエッセンスを任意の組み合わせで3個収集する能力を持っています。 このアイコンが「黄金は除く」を表しています。 他にも以下のようなアイコンがあります。 これは「黄金と死は除く」を表しています。 2.アクションの実行 スタートプレイヤーから手番順に従って全プレイヤーがパスをするまでアクションを実行していきます。 自分の手番ではアクションを1つだけ実行します。 一度パスをしたプレイヤーはそのラウンド中は二度とアクションを実行できません。 アクションは以下の5種類です。 a. アーティファクトカード1枚の配置 b. モニュメントもしくは力ある場所タイル1枚の獲得 c. アーティファクトカード1枚を捨て、エッセンスの獲得 d. パワー1つの使用 e. パス それぞれのアクションの詳細を説明します。 a. アーティファクトカード1枚の配置 自身の手札のアーティファクトカードを1枚選び、その配置コストを支払って自分の場に置きます。 配置コストについて 配置コストは各要素の左上にアイコンで示されており、要素の配置時には以下のルールに従います。 1. エッセンスアイコンに数字が書かれているなら、そのエッセンスをその数字分だけ支払う必要があります。 2. 五角形は、数字が書かれていないなら任意のエッセンス1個を支払います。 五角形の中に数字が書かれている場合はその数字分のエッセンスを任意の組み合わせで支払う必要があることを示します。 例 このカードを配置するには、生命1個に加えて任意のエッセンス2個を支払う必要があります。 3. 「0」と書かれているなら、その要素を配置する際にエッセンスの支払いは必要ありません。 例 このカードを配置するのにエッセンスを支払う必要はありません。 4. 一部のアーティファクトカードにはドラゴン、クリーチャーアイコンがあります。これらのアイコンを持つカードの配置コストを値引きするものもあります。 配置コストを値引きする効果によってコストが0未満になる場合には、その配置コストは「0」になります。 自分の場にこのような能力を持つカードが出ている場合、ドラゴンのアイコンを持つカードの配置コストは任意のエッセンス3個だけ少なくなります。 b. モニュメントもしくは力ある場所1枚の獲得 モニュメント、力ある場所のいずれか1枚を選び、その配置コストを支払って自分の場に置きます。 力ある場所タイルの配置コストについては上記の「配置コストについて」を参照してください。 すべてのモニュメントの配置コストは「黄金4個」で固定です。 モニュメントを獲得する場合は、サプライにある2枚のモニュメントから1枚を選んでも構いませんが、モニュメントカードデックの一番上のカード1枚を獲得することもできます(いわゆる「ガチャ」なので、気に入らなかったからと言ってコストを支払わないことはできません)。 サプライにあるモニュメントカードが獲得された場合にはデックからカードが1枚引かれ、サプライに補充されます。デックが尽きている場合には補充されません。 なお、モニュメントカードと力ある場所タイルは数に限りがあるため早い者勝ちとなります。 c. アーティファクトカード1枚を捨て、エッセンスを獲得 手札のアーティファクトカード1枚を捨て、「黄金1個」もしくは「黄金以外の任意のエッセンス2個」をサプライから得て自身のエッセンスプールに加えます。 捨てたアーティファクトカードは各プレイヤーの捨て札置き場に置かれます。捨て札はすべてのプレイヤーが確認できます。 なお、捨て札は自身のアーティファクトカードの山札が尽きた際にシャッフルされ新たな山札となるため、再び手札に戻ってくる可能性があります。 d. パワー1つの使用 自分の場にある「縦向きの」要素のパワー1つを使用します。 「横倒しになっている」要素のパワーは使用できません。 「縦向き」、「横倒し」などの、パワーに関する基本的な用語は下記参照。 各カード、タイルのパワーの詳細はそれぞれの詳細の項目で説明します。 パワーについて ほとんどの要素には1つか2つのパワーがあります。 パワーには使用コストと効果が示されており、これらは青い三角形によって左右で区切られています。 パワーの例 コスト 「この要素を横倒しにする」+「生命1個の支払い」 効果 「活力1個と死1個を得る」 使用コストについて コストとしてエッセンスの支払いが必要な場合は、上記の「配置コスト」と同様にしてコストの支払いを行います。 その他に、コストとして「要素の横倒し」が求められることがあります。 横倒しになった要素は、再び縦向きになるまでその要素のすべてのパワーが使えません(ただし、一部の対応パワーは例外)。 要素が縦向きである限り、その要素のパワーは1ラウンド中に何度も使用できますが、1回の使用でアクション1つの実行とみなされます。 効果について パワーによってエッセンスを獲得する際、獲得したエッセンスを自分のエッセンスプールではなく、要素上に置かなければならない場合があります。 これらのエッセンスは、以降のラウンドの「1.エッセンスの収集」ステップ中に収集できるようになります。また、力ある場所においては勝利点になります(力ある場所にあるエッセンスを収集することもできますが、勝利点が減るのであまりオススメはしません)。 パワーの使用例 プレイヤーAは上図の力ある場所(死の地下墓地)を所持しています。また、死を12個持っています。 この力ある場所は2つのパワーと1つの勝利点能力を持っています。 1つ目のパワーはコストとして死5個を支払い、サプライから死1個を得てこの要素上に置くという効果です。 2つ目のパワーはコストとしてこの要素を横倒しにして、サプライから死1個を得てこの要素上に置くという効果です。 勝利点能力として、この要素上にある死1個につき勝利点1点をもたらすという能力があります。 プレイヤーAは1手番目で、1つ目のパワーを使って死5を支払い、サプライから死1個を取り、この要素(死の地下墓地)に置きました。 2手番目で、もう一度これを実行しました。 3手番目で、2つ目のパワーを使って、この要素を横倒しにし、サプライから死1個を取ってこの要素上に置きました。 これによって、プレイヤーAはエッセンスプールに死2個を残しており、死の地下墓地は勝利点能力によって3勝利点をもたらしています。 生命の喪失 一部のパワーは、パスしているプレイヤーを除くすべての対戦相手に生命を失わせる攻撃を行います。このパワーが使用された場合、各対戦相手は効果で示されいる数の生命を自身のエッセンスプールからサプライに戻さなければなりません。 示されている数の生命をサプライに戻せない場合、不足した生命1個ごとにそのプレイヤーは(可能ならば)他の任意のエッセンス2個をサプライに戻さなければなりません(黄金もエッセンス1個として数える)。 なお、生命の喪失は「対応パワー」によって防御できる可能性があります。 対応パワーについて 対応パワーは、主に他プレイヤーが起こした攻撃に対して防御の目的で使用するパワーです(一部、例外あり)。 対応パワーの使用はアクションではないため、使用したい対応パワーを持つ要素が横倒しになっていても使用できます。 ただし、対応パワーの使用コストとして「要素を横倒しにする」が含まれている場合は、その要素が縦向きでなければ使用できません。 「生命の喪失」は多くの場合において、各対戦相手に攻撃を行うと同時に一時的な対応パワーを付与します。この対応パワーのコストを支払った場合、そのプレイヤーは生命の喪失を無視できます(生命の支払い義務を回避できる)。 例 このパワーはすべての他プレイヤーに対して生命2個を喪失させる攻撃を行います。 それと同時に、すべての他プレイヤーに対して「コストとして手札を1枚捨てることで、この攻撃を無視する」という対応パワーを一時的に付与します。 対応パワーの使用は任意のため、対応パワーを使わずに生命2個の喪失をそのまま受けても構いません。 e. パス アクションを実行できない(または、したくない)プレイヤーはパスをしなければなりません。 パスをしたプレイヤーは、そのラウンドでのアクション実行を終え、以降はそのプレイヤーの手番がスキップされます。 パスは以下の流れで行います。 0. ラウンド中に最初にパスをしたプレイヤーはスタートプレイヤートークンを取ります。このスタートプレイヤートークンは勝利点1点の価値を持ちます。 1. サプライにあるマジックタイル1枚を選びます。これと自分の場にあるマジックタイルを交換します。 2. 自身のアーティファクトカードのデックからカード1枚を引きます。このとき、デックが尽きているなら自身の捨て札置き場にあるカードがシャッフルされ新たなデックとなり、これからカードを1枚引きます。 パスをしたプレイヤーに対してのパワー パスをしたプレイヤーは、そのラウンド中は生命の喪失効果を受けません。ただし、対戦相手のパワーによるエッセンス獲得効果は受けます(例えば、「他の対戦相手は生命1個を得る」という効果のパワーが使用された場合は、パスをしているプレイヤーも生命1個を得ます)。 3. 勝利判定 全プレイヤーがパスをしたら、勝利判定が行われます。 各プレイヤーの場にあるアーティファクトカード、モニュメントカード、力ある場所、スタートプレイヤートークンによってもたらされる勝利点を合計し、勝利点10点以上を持つプレイヤーがいるかどうかを確認します。 a. 勝利点10点以上を持つプレイヤーがいない場合 横倒しになっているすべての要素が縦向きになり、マジックアイテムタイルが表になり、次のラウンドが開始されます。 b. 勝利点10点以上を持つプレイヤーがいる場合 ゲームは終了し、勝者を決定します。 勝利点10点以上を持つプレイヤーが1人ならそのプレイヤーの勝利です。 複数いるなら最も多くの勝利点を持つプレイヤーが勝者です。 同点の場合はエッセンスプールに最も多くのエッセンスがあるプレイヤーが勝者です。このときだけ、黄金1個はエッセンス2個として数えます。 これも同数の場合はその全員で勝利を分かち合います。 勝利点について 勝利判定では横倒しになっている要素が持つ勝利点も合計されます。 スタートプレイヤートークンには勝利点1点の価値があります。 力ある場所の中には、その要素上にあるエッセンスの個数に応じて勝利点をもたらすものがあります。 力ある場所の勝利点に関する効果の詳細は「力ある場所の詳細」で説明します。 ヴァリアントルール 最初のゲーム このゲームを初めてプレイする場合にゲームシステムの理解を助けるためのヴァリアントルールです。 このヴァリアントでは、以下の変更があります。 使用される力ある場所タイルがランダムではなく以下の5枚で固定 「呪われた鍛冶場」、「聖なる林」、「珊瑚の城」、「死の地下墓地」、「ドラゴンの巣」 使用するメイジカードとアーティファクトカードのセット 使用するメイジカードとアーティファクトカード3枚がセットがあり、このセットとランダムに配られる5枚のアーティファクトカードを使用してゲームをプレイします。カードセットは次の4種類があります。 1. メイジ デュエリスト アーティファクト ドラゴンの牙、元素の泉、栄光の手 2. メイジ シアー アーティファクト 貯蔵庫、生命の聖杯、燃え盛る縦穴 3. メイジ アルケミスト アーティファクト 魔力の欠片、生命の木、天馬 4. メイジ トランスミューター アーティファクト 踊る剣、若返りの泉、鷹 ドラフトルール このヴァリアントルールはゲームの準備の「ステップ6」に置き換わって実行されます。 以下の手順で実行します。 1. 各プレイヤーにメイジカード2枚がランダムに配られます。 2. 各プレイヤーにアーティファクトカード4枚がランダムに配られます。配られたアーティファクトカードから1枚を選んで保持し、残りを手番順に従って次のプレイヤーに渡します。これを渡すアーティファクトカードが無くなるまで繰り返します。 3. 各プレイヤーにさらに4枚のアーティファクトカードが配られます。同様にして配られたアーティファクトカードから1枚を選んで保持します。そして、残りを手番順とは逆順で次のプレイヤー(つまり手番順に従うと自分の1つ前の手番のプレイヤー)に渡します。これを渡すアーティファクトカードが無くなるまで繰り返します。 4. ここからはゲームの準備の「ステップ7.」に戻ってゲームを続けます。 BGAでは現在未実装のヴァリアント + ... 2人プレイ用マッチプレイルール このヴァリアントでは3ゲームを続けて行います。 1ゲーム目は通常通りのルールで行います。 2ゲーム目は以下のルールで行います。 (使用する力ある場所タイルは1ゲーム目と同じ) 1. メイジカードは1ゲームで使用したものと同じものを保持します。 2. アーティファクトカードは1ゲーム目でお互いのプレイヤーが使用したものがすべて表向きで並べられます。1ゲーム目の敗者は、どちらが2ゲーム目のスタートプレイヤーとなるかを選択します。スタートプレイヤーは表向きのアーティファクトカードから1枚を選んで取ります。その後は交互にアーティファクトカードを2枚ずつ選んで取り、最後に残った1枚はスタートプレイヤーが取ります。 3. 取ったアーティファクトカードを確認した後、アーティファクトカードの山札が作られます。この山札は自動的にシャッフルされます。最初の手札として3枚のアーティファクトカードを引いた後、マジックアイテムを選んで2ゲーム目を行います。 2ゲーム目の終了時、どちらかのプレイヤーが2勝していたら、そのプレイヤーが勝者です。 1ゲームずつ勝利している場合は3ゲーム目を行います。 3ゲーム目は以下のルールで行います。 (使用する力ある場所タイルは1ゲーム目、2ゲーム目と異なるが、使用するアーティファクトカードは同じ) 4. 通常ルール通りにゲームの準備の「ステップ1~4」までが行われます。 5. お互いのプレイヤーは2ゲーム目のメイジカードとアーティファクトカードを使用して3ゲーム目を行います。 6. 2ゲーム目の敗者が3ゲーム目のスタートプレイヤーを決めます。 7. アーティファクトカードの山札がシャッフルされ、最初の手札として3枚のアーティファクトカードを引いた後、マジックアイテムを選んで3ゲーム目を行います。 3ゲーム目の勝者が最終的な勝者です。 要素の詳細 メイジ コストのTは「(このカードを)横倒しにする事」を意味します。 任意Xは「任意のエッセンスの組み合わせでX個支払う事」を意味します。 種族 デュエリスト 収集能力 赤1 パワー コスト 効果 T+黒1 このカードに黄金1を乗せる 種族 シアー 収集能力 青1 パワー コスト 効果 T カードを3枚引き、並び替えて戻す(モニュメントデックに使うこともできる) 種族 アルケミスト 収集能力 なし パワー コスト 効果 T+任意4 黄金2を得る T 黄金以外のエッセンス1を得る 種族 トランスミューター 収集能力 なし パワー コスト 効果 T+任意2 黄金以外のエッセンス3を得る 種族 アーティフィサー 収集能力 なし パワー コスト 効果 なし アーティファクトを(黄金以外の)コストマイナス1して置ける 種族 ドルイド 収集能力 緑1 パワー コスト 効果 T クリーチャーを1体縦向きにする(デーモン・ドラゴンは不可) 種族 ネクロマンサー 収集能力 黒1 パワー コスト 効果 T+緑2 このカードに黒3を乗せる 種族 スカラー 収集能力 なし パワー コスト 効果 T+任意1 カードを1枚引く 種族 ウィッチ 収集能力 緑1or黒1 パワー コスト 効果 T+任意2 任意のカードを1枚縦向きにする 拡張:光と闇 種族 ディヴィナー 収集能力 赤1 パワー コスト 効果 T カードを3枚引き、手札から3枚捨てる 種族 デモノロジスト 収集能力 なし パワー コスト 効果 T+緑1 カード捨て場から1枚回収する T デーモンを1体縦向きにする 種族 バード 収集能力 なし パワー コスト 効果 T+生き物を捨てる 黄金1を得る(※生き物とはクリーチャー・デーモン・ドラゴンを指す) T 黄金以外を1得る 種族 ビーストマスター 収集能力 なし パワー コスト 効果 T+緑1 このカードに緑3を乗せる T+クリーチャー1体をT 黄金以外を2得る(※デーモン・ドラゴンでは実行できない) アーティファクト 拡張:光と闇 プリズマティック・ドラゴン:ドラゴン 混沌のインプ:デーモン 呪われたドワーフの王:デーモン 曖昧な人影:デーモン 黄金のライオン:クリーチャー 憑依されたデーモンスレイヤー 光の小瓶 地獄の動力機関 ファイア・デーモン:デーモン 他 モニュメント 拡張:光と闇 悪魔の工房 錬金術の研究所 暗黒の大聖堂 他 力ある場所 拡張:光と闇 水晶の城:ドラゴンの岩棚 奈落の神殿:地獄の門 マジックアイテム 拡張:光と闇 イリュージョン インスクリプション スクロール オーギュリー ディストラクション ディスジャンクション プロジェクション リーヴィヴァファイ シールド トランスフォーム ヴァイタリティ
https://w.atwiki.jp/yasuzumiyoriko/pages/17.html
★基本>C突進>hc>JB>jc>JA>JB>C突進>養分吸収 端の場合は基本の後、B突進>8Dから繋げる。 ★基本>蔦>引き寄せ>C突進>hc>JB>jc>JB>JC この後、種蒔き>儀式、種蒔き>花満開、などから起き攻め。 もしくはJCを養分吸収にしてダメージと回復を取るか。 ★基本>蔦>引き寄せ>3A>JB>jc>JC HGを使わないコンボ。 この後、儀式か種蒔きなど。 ★基本>B突進>花満開>jc>JC 受け身取るなら三択起き攻め、取らないなら儀式。 ★基本>C突進orB突進>hc>JB>C突進>花満開>JB>jc>JC この後起き攻めなど ★基本>B突進>hc>エリアル>JC>種蒔き>J3C>JB>B突進 画面端限定連携。 種蒔きの後は受身した相手にJ3Cをガードさせて JB>B突進の間で種蒔きの花が咲きます。 たまにJA>JBにしたり、J3Cを無くすとさらに分かりにくい・・・かも。 ★2A>2B>3B>6hc>5B>hj>J3C>空ダJB>花満開>JA>J9C>着地>斜め蔦&引き寄せ>3A>6hc>3A>斜め蔦&引き寄せ>3A>斜め蔦&引き寄せ>5A>5B>花ヒット… HG2、PG1使用。はぁとに確認。 繋がった部分はここまでだが多分まだ延びる。 ネタコンボ ★2A 2B 3B 6HC (5A*2 3A 623蔦 引き寄せ)*2 5A*2 3A C突進 8HC JB jc JB 236蔦(引き寄せ無し) 空中C突進 NHC JB 養分吸収 魅せコン 成功すればギャラリーが沸く…かもしれない
https://w.atwiki.jp/drapro/pages/764.html
種族 ランク コスト 成長 リミマ報酬 神 SSR 17 普通 前衛 水 イエローロード 20 後衛 水 ルビーステップ 20 サポート 水 大回復 0 最終進化画像
https://w.atwiki.jp/arcana_heart3lm/pages/24.html
※ログイン出来る人はレバー方向の画像(1~9)をアップロードしてくれるようお願いします 容量が膨大になってきたため分割 あ~な行 は行爆のアルカナ【ネタ】 発生保障【システム】 はやた【キャラクター設定】 パルちゃん【キャラクター設定】 バルちゃん【ネタ】 光魔法カッコいいポーズ【技】 百鬼【技】 兵藤しず香【キャラクター設定】 華 明芳(ファ・ミンファン)【キャラクター設定】 フィオぽん【キャラクター設定】 フィニッシュ判定【システム】 フォースゲージ【システム】 ふすみ【キャラクター設定】 腹筋【技】 ぶっこみホーミング ぶっぱよぱよ【ネタ】 ブルマ【ネタ】 ブレイズバグ【テクニック】 ヘドラ【ネタ】 ぺとらん【キャラクター設定】 ペト乱舞【技】 ま行まおりん【キャラクター設定】 真鉋(まかな)キャンセル【テクニック】 ミケッパ【技】 水玉【技】 ミルドレッド【キャラクター設定】 弥勒院葦胤(みろくいんあしたね)【キャラクター設定】 みんみん博士【キャラクター設定】 むさキャン【技】 無職【キャラクター設定】 メイ道【技】 めーめーさん【キャラクター設定】 目押し【テクニック】 メガフレア【技】 めくり【テクニック】 もひもひ【キャラクター設定】 もふもふ【キャラクター設定】 物知りドラゴンさん【キャラクター設定】 森本【ネタ】 や行ヤクザループ【テクニック】 許る【ネタ】 揚炮【技】 よし!【キャラクター設定】 よりぷー【キャラクター設定】 ら行ライゼル・フォン・フェルフネロフ【キャラクター設定】 らす★すた【技】 ラスマゲ【技】 リィナ・ケージ【キャラクター設定】 りぜっち【キャラクター設定】 リップル【技】 りりちー【キャラクター設定】 リロード【技】 ループ【テクニック】 ロック【システム】 わ・を・んわた冴姫【ネタ】 わふっ【キャラクター設定】 アルファベットAB【システム】 BCムオン【テクニック】 CH【システム】 CHARMシステム【システム】 EF【システム】 EFc【システム】 EFCH【システム】 F式【テクニック】 GC【システム】 hc【テクニック】 hjc【テクニック】 jc【テクニック】 L.G.A【技】 Millenium Keeper【キャラクター設定】 N【略語】 n【略語】 RSF【技】 数字・記号4D【システム】 6D【システム】 は行 爆のアルカナ【ネタ】 運のアルカナ、シャーリグラーマの事。爆発するサイコロを生み出すシャニ、ミトラを使った起き攻めが強烈であると同時に そのプレイングが「どこらへんが運なんだよコレ」と突っ込まざるをえないことから。 もちろん発生するかどうか自体がランダムな固有効果など文字通りの運任せな部分もあるのだが、ゲームの性質上「確実に発動する」のから優先されてしまう故の愛称。 発生保障【システム】 自キャラがダメージを受けても必殺技などの発生が確定すること。またはそのタイミング 例として花のアルカナの「八重紅彼岸」や光のアルカナの「セレスティアルゲート」などは攻撃を食らっても消えず、 また発生保障の成立するタイミングが非常に速いため、起き攻めや切り返しなどに有効利用できる はやた【キャラクター設定】 なずなが乗っている霊獣。片目に傷跡がある E攻撃や陽炎でお世話になる O(%)oではない、念のため パルちゃん【キャラクター設定】 はぁとはパルティニアスをこう呼ぶ。「とりゃー!パルちゃんビーム!」 バルちゃん【ネタ】 顎獣のアルカナ、バルドゥールの事。 パルちゃんと比較されこう呼ばれるが、ネット上のあだ名なのにネットだとすこぶる紛らわしい いっそ「バルさん」とかも候補だったが商標とかいろいろヤバいので暗黙のうちに否定された ゾイド、犬のアルカナ等、その名称は迷走中である。 光魔法カッコいいポーズ【技】 舞織の新必殺技「雅楽備え」の事。妹が出現し待機、その後特定のアルカナ技を入力すると妹がその技を繰り出すという技 待機中の妹のポーズがカッコいいためこう呼ばれる また、格好良いねーちんこと犬若あかねを使用キャラとして選ぶと 「かっこいいとこ、みせてあげる!」のかけ声と共にカッコいいポーズを取ってくれる 百鬼【技】 ペトラの移動技「L.G.A assault」のこと。 元ネタは、ストリートファイターシリーズに登場する「豪鬼」の使う技「百鬼襲」から。 山なりの軌道でジャンプして派生技で攻撃する技の性質が非常に酷似していることからこう呼ばれる。 豪鬼よりキャミィの方が先だろって?こまけぇこたぁいいんだよ! 兵藤しず香【キャラクター設定】 アルカナハートで起こる事件を取材する名物アナウンサー。レポーターではない 聖女ではないので、目の前で起こる怪現象に付いていけない 華 明芳(ファ・ミンファン)【キャラクター設定】 美凰を造った博士。一部以外美凰とそっくり きら様やキャシーと肩を並べる天才だが、基本的にぐうたらしてる フィオぽん【キャラクター設定】 はぁとがフィオナにつけたあだな。なぜ「ぽん」なのかははぁとのみぞ知る。 ┌‐ 仝ヽ-, く/´。 Vヽ ロンゴミニアト・・・ { 々 ゚l iヽ / っ /っ´_|、 Γ二二二二二.゙ヽ / / | .lア--------------- / ∪^∪ レ  ̄ ̄ ̄ ̄ フィオナのに限らず、はぁとのつけたあだ名は全体的に「名前の一部+なんか接尾語」の事が多い。例を挙げるとさーたん(冴姫)、りりちー(リリカ)など。 …その結果、往々にして独特のセンスのものになっているわけだが。 フィニッシュ判定【システム】 相手の体力を減らすのとは別に、相手の体力を0にしてラウンドを取るための要素。KO判定とも呼ぶ。 超必クラスの多段技の中には、この判定が多段ヒットする中の一部分にしかない場合もあり、 この一部分をしっかりヒットさせないと相手をKOする事はできない。 例 ゼニアのタレアドール:乱舞の最終段にのみフィニッシュ判定がある。 冴姫のガルフ・ダグザ:コマンド表記でEの付く3箇所にフィニッシュ判定がある。 剱神の剱域ダリューゲ:フィニッシュ判定なし。必ず別の攻撃をヒットさせなければならない。 フォースゲージ【システム】 アルカナハート3独自のゲージシステム。 契約したアルカナの力がどれだけ溜まっているかの指標となる。 パーセント表示で、アルカナブレイズやアルカナバーストを使用すると減少する。0%となった後は時間経過と共に徐々に上昇し、100%に戻ると再度使用する事が可能。 また、時間制限のある一部のアルカナブレイズ中にはタイムリミットを表すカウンターにもなる。 ふすみ【キャラクター設定】 なずなが使役する霊鳥の事。見た目はカラス。鳴き声も烏 すっごいではコマンドの都合上暴発でふすみの技が発生する事が多く性能も微妙だったため 「ふすみいらない」「何あのカラス邪魔なんだけど」と言われたりもしたが 3ではコマンドを含め性能が見直され、更に真鉋キャンセルというテクニックも発見されたためいらない子扱いされることは無くなった 腹筋【技】 きら様のJEの事。初代ではこれを利用した腹筋ループというコンボがあった ぶっこみホーミング 慣性ホーミングの事。アケ勢の中ではこう呼ばれることがある。詳しくは慣性ホーミングの欄参照。ぶっこみ ぶっぱよぱよ【ネタ】 アルカナハート3家庭版宣伝のために、移植担当のArcSystemWorksの人気ウェブラジオ「続・ぶるらじ」を はぁと役高橋美佳子氏が放送ジャックした際に、氏がとあるコーナーでぶっぱした言葉。 その際のメンバーの反応はまさにここ一番のぶっぱ昇竜をガードされたときのようなものであり、 しばらくアルカナ愛好紳士諸兄の間でネタにされた。 ( ◇) もう、あげあしをとってはいかんぞ。 ブルマ【ネタ】 このはの勝負服。 なぜ勝負服がブルマなのかというと、忍者だから。異論は認めない。 ブレイズバグ【テクニック】 通常、アルカナブレイズを使用した後はフォースゲージの回復に長時間かかるはずが、 エクステンドフォースの終了間際、具体的にはフォースゲージが0%のときに アルカナブレイズを発動することで、なぜかアルカナブレイズ終了後の フォースゲージ回復速度が、エクステンドフォース後の回復速度になってしまうこと。 現時点では時、水、鏡、磁のアルカナで確認されている。研究次第で他にもあるかも・・・・・。 必然的にアルカナブレイズの回転率が異様に上がるので、ものによっては ゲームバランスを根底からぶっ壊す可能性もありうる。 新バージョンの3.01では削除。 ヘドラ【ネタ】 ー=y; \ξ( ゜⊿゜ )ξ<あら、私としたことが | y |\;y=ー / \ /~~~~~~~/ 最近では公式ブロガーのうぱーに似ているとも言われる。 ちなみに、一行では ξ(゚Д゚)ξ と表現されることもある。 ペトラの簡易aaのはずがなんやかんやあって別の存在になったキャラ。特徴を捉えて…はいない気がする ぺとらん【キャラクター設定】 はぁとがペトラにつけたあだな。ペトラが気に入っていないらしいので「ぺってぃー」「ぺってぃーぬ」などの新しい候補が出てきている。 ペト乱舞【技】 ペトラの超必殺技「L.G.A combination fire」のこと。単に「乱舞」と呼ぶことの方が多いかもしれない。 「ペトラッシュ」でもいい気がする。 ま行 まおりん【キャラクター設定】 はぁとが舞織につけたあだな。プレイヤー間でもわりと使われる。 真鉋(まかな)キャンセル【テクニック】 なずなの必殺技・真鉋の派生の出掛かりを、ふすみアタックでキャンセルするテクニック。 杖は「2本」あったッ! 3.01で削除 ミケッパ【技】 頼子の超必殺技「世界を統べる魔王の威光」の事。ミケのアッパー 正式名称が長すぎるので大体こっちが使われる 水玉【技】 水のアルカナ、ニプトラのアルカナ技及びアルカナ超必殺技の「プルディア」「プレプルヴィウム」で発生する水玉の事 正式名称を覚えている人はよっぽどのニプトラファンのみだと思われる ミルドレッド【キャラクター設定】 アンジェリアの妹、年齢は永遠の17歳、愛称は「ミルド」「ミル姉」など 一般的な17歳のイメージとははるかにかけ離れた雰囲気や、そもそもこのシリーズ自体の平均年齢が非常に低いことにより、「ババア」という大変不名誉な烙印を押されている だが待って欲しい、初代こそ確かに若干年相応でないご尊顔であったが、高次の存在になってからはむしろ若返っており、現在においてはもう17歳と誇りを持って言えるのではないだろうか? しかし近頃アンジェリアの世話を焼くようになったからか声とか姿見に貫禄が増しt……【神の息吹を受けよ!】 弥勒院葦胤(みろくいんあしたね)【キャラクター設定】 千年守になる以前の朱鷺宮神依の名前。 みんみん博士【キャラクター設定】 はぁとが明芳博士につけたあだな むさキャン【技】 このはの必殺技「むささびの術」を使って技の硬直をキャンセルすること。コンボに組み込むこともできる 今作では超低空でも出せるようになった上、→Cの出掛りを空キャンで出すことも可能。利用価値がかなり上昇している 無職【キャラクター設定】 舞織のこと。 別に働いていないわけではなく、単に字面が似ているだけである。 中の人「もう無職なんていっちゃダメですよ!」 メイ道【技】 フィオナの必殺技「グランディバイド」「ミスティチェイン」「エンジェルウィング」「セイクリッドブリンガー」の一連の動作のこと 超必殺技版の「セイクリッドパニッシュ」は超メイ道とも呼ばれる 元ネタはサムライスピリッツシリーズの「風間火月」及び「炎邪」の必殺技「六道烈火」から 連続入力コマンドとタイミングを計った一撃という点で非常に酷似している。ズィーガーの方が先だろって?こまけぇこたぁいいんだよ! ちなみに今作ではブリンガー失敗後の隙が非常に大きくなっており、カウンター始動の連続技が確定してしまう この点でもさらに本家に近づいたと言えよう。ぐるじお めーめーさん【キャラクター設定】 はぁとが美凰につけたあだな 目押し【テクニック】 特定のタイミングでボタンを入力すること キャンセルが効かないなどの理由で通常繋がらないコンボルートがこれを行うことによって繋がる場合がある キャンセルの種類が豊富なアルカナには本来無縁のハズだが 今作で博士の魔改造カスタマイズにより美鳳がまさかの目押しキャラになった メガフレア【技】 鋼のアルカナ:オレイカルコスのアルカナブレイズ「エスカトンピュール」のこと 元ネタはリアル路線なほうの大作RPG。 巨大な竜がすごいブレスを吐けば、マスコミはみんなメガフレアにしてしまうのさ! めくり【テクニック】 ガード方向が逆になること。主にジャンプ攻撃で発生する。 例を上げると、はぁとのJEは自身の斜め後ろまで攻撃判定が発生する。 このため、相手の背中に着地するような軌道でジャンプしながらJEを出すと、 自分は右向き、相手は左向きなのに、自分は相手を飛び越しているために 相手はレバーを左に入れないとガードできない、という状況がおきる。 ジャンプ攻撃以外でも、このゲームでは時間差攻撃や同時攻撃の可能な アルカナ技を使用して、全キャラでガード方向の表裏揺さぶりができる。 もひもひ【キャラクター設定】 フィオナのペット(?)のシマリス。勝利演出などに登場する。 フィオナと一緒に聖霊化しているため、エーテル体である。 命名者はフィオナだと思われるが、英国淑女のネーミングセンスには光るものを感じざるをえない。 もふもふ【キャラクター設定】 このは・なずなのわんこ組が頻繁に使う単語だが、詳細は不明。一応、初代のコミカライズでは「頭やお腹をなでなでされる」的な表現であった(このはの想像だが)。 どうやらご褒美的な要素を内包した行為であるらしく、なでなでの上位形ではないかと推測される 一説によると体調を崩している時にもふもふをするのはよろしくないとも言われており(2ED参照)、謎は深まるばかりである ちなみにこのはの見立てでは聖霊石一個確保につき百もふもふらしい 物知りドラゴンさん【キャラクター設定】 聖霊界の住人で、フィオナが人間に戻るためにいろいろ手助けをしてくれるやさしいおじいさんドラゴン 稀に勘違いをしている人がいるが、オレイカルコスとは別人である 神霊兵器ラグナロクと大体同じ大きさらしい、オレイカルコス共々デカい 森本【ネタ】 樹のアルカナ・モリオモトの俗称。当然名前から来ている 優しそうな見た目に反して実は…な人や髪の毛の見当たらない野球選手とは関係ないと思う や行 ヤクザループ【テクニック】 旧バージョンに存在したヴァイスのコンボテクニック。 エクステンド中に4B 5Cがアルカナコンボになる現象を利用し、4B 5C 4B 5C…と延々と拾い続けるコンボ。 火力が非常に高く、コンボ後の状況も良い為修正されるまでヴァイスの主力コンボとして猛威を振るった。 ver3.01より4Bが通常の吹っ飛びに修正されたためこのループも削除された。 非常に強力凶悪なコンボであったが、アルカディアの攻略記事に真っ先に載せられていた為公式で設定されたヴァイスの強みであったのだろう。 許る【ネタ】 ________ r‐ '´ ,. -------- ; /  ̄| | // | | // | | .//_____∧ V| (_______j _ヾ_____ ,. ´ ―――- 、 ` 、 / 、 \ \ / / / \ \ \ / / / / /| ! 、 }、 ヽ ヽ /'´| i斗-/-l |-ハ -/、| | iハ | /! ハ |x=、 ! l |,r=l/、 | | | i | / | |〃_) ハ \ |;/f__) ハY! / | \! i N{{弋tり ヽ! 弋辷ソ,リイ / \ |/! ! | ∧ \! ̄ | | 、 _ j /;ハ j \ |ハ ト、_,ノ| 厶イ/ノ/ \ __ ≧=- |ヽ. |/´ ̄| ,r‐ ´ | |八l\`ー一 ′ . イ 八 |ヾ、 }`ト--‐ ´ |/l/ \;/ __/´ ̄`V´ ̄ ̄ ̄`\ . ´ | /ー一\ /⌒ ー- 、 / |/ l ,ハ/ \ / \ | 〉'⌒`Y / ヽ 揚炮【技】 美凰の2E。八極拳式アッパー。掛け声ではない。スーパーアーツでもない。 よし!【キャラクター設定】 ヴァイスの口癖。語尾に付けて使うわけではない。ベネ よりぷー【キャラクター設定】 はぁとが頼子につけたあだな ら行 ライゼル・フォン・フェルフネロフ【キャラクター設定】 リリカ・フェルフネロフの父。元魔界公爵にして現在は人間界でフツーのサラリーマンをやっている 妻と娘と赤ちょうちんをこよなく愛する窓際族だが、怪しげな雑誌でライターのバイトをしていたり クラリーチェに慕われていたりと逸話には事欠かない人物である らす★すた【技】 ゼニアのクリティカルハート「終わりを告げるラススタヴァーニィ」の事 元ネタは人気4コマ漫画作品及びアニメ「らき☆すた」から ラスマゲ【技】 きら様のクリティカルハート ラストアルマゲドンドロップのこと レバー3回転というなんかおかしいコマンド。某ウェブラジオいわく「芸術点ボーナス付き」 難易度の分リターンは大きく、アルカナ選択によっては(一部キャラ限定だが)掴めばそのままテーレッテー。投げるなら棍棒ではなく牛乳を。 リィナ・ケージ【キャラクター設定】 ドロシーの数少ない知り合いで幼馴染。16歳のインターポール。怪盗オズを捕まえるために奔走しているが、ドロシー=怪盗オズである事には気付いていない りぜっち【キャラクター設定】 はぁとがリーゼにつけたあだな リップル【技】 アンジェリアの超必殺技「このまなざしはムーンライト」のこと ピンと来ない人は、名作シューティング『グラディウス(2以降)』や『沙羅曼蛇』をやってみよう 技発動時のボイスにちなんで「ぷっぷく」とも呼ばれる りりちー【キャラクター設定】 はぁとがリリカに付けたあだな リロード【技】 ペトラの必殺技 L.G.A charge-1の事。 リロードとは拳銃に弾を込めること、L.G.A charge-3は超リロと呼ばれる。 ループ【テクニック】 決められた一定の動作を1サイクルとして複数回繰り返されるコンボ。ループコンボとも 初代では永久も含め大量のループが存在し、2でもそれなりのキャラが持っていた 3は全体的に補正がきつくなったのでほぼ無くなった…と思いきや新キャラがやらかした ロック【システム】 ロック技、ロック属性などの使い方をされる。 初段がヒットした場合のみ、相手を特定の状態に固定し演出に移る技の総称。 特徴として、演出が開始されると両者は外側の攻撃判定からは独立するようになる。 # 例えば花のアルカナ技 八重紅彼岸が出たのを見てからヴァイスが突進超必殺技を出した場合、 # 突進超必殺技の演出中に八重紅彼岸の拡散が発生するが、これがヴァイスと重なってもヒットしない。 また、相手のスーパーアーマーを無視して攻撃できる。 わ・を・ん わた冴姫【ネタ】 とある聖女がよく2chの本スレで(主にはぁと絡みで)自演をする際に見られる言動 突っ込まないであげるのがやさしさである 他の聖女が使うこともある わふっ【キャラクター設定】 このは、なずなの口癖(主にこのは) 連続で使用することも アルファベット AB【システム】 アルカナブレイズ、またはアルカナバーストの略 アルファベットで略すと非常にややこしい BCムオン【テクニック】 千年守・朱鷺宮神依、基本にして至高の連続技B>C>無怨のこと ヒット確認の容易さ、ダメージ効率において高い安定度を誇り、初代アルカナハートから変わらず愛されている。 CH【システム】 クリティカルハートの略 アルカナではクリティカルハートだが他ゲーではカウンターヒットのことを指すことが多い。 CHARMシステム【システム】 対戦をするごとにもらえるリレイショナル(絆)ポイントをためて聖女との関係を深めていく、その手のゲームのようなシステム。 CHARMは「Contract of Holy ARcana Maiden」の略である。 EF【システム】 エクステンドフォースの略 コンボレシピ中に記載されている場合は下記のEFcを指す場合が多いが、稀に生EFを組み込む場合もあるので注意 EFc【システム】 エクステンドフォースキャンセルの略 jc・hjcなどの表記に倣うならcは小文字の方がしっくりくる・・・が、間違えることもそうそうないからいいか EFCH【システム】 エクステンドフォースクリティカルハート。相手は死ぬ 公式に明言はされていないが、某雑誌には「クリティカルハートエクステンド」との記載があるのでCHEが正しいのかもしれない・・・が、間違えることもそうそう(ry F式【テクニック】 ガードを崩すテクニックの一つ。 このゲームに限らず、多くの格闘ゲームに存在する仕様(バグ?)として、 「ガード硬直中の相手はガード方向を切り替えても食らい判定が変わらない」というものがある。 例えばジャンプE 2Aという繋ぎをガードした場合、ガードは立ちガード しゃがみガードと切り替えており、 当然2Aもガードできるのだが、このときしゃがみガードモーションを取っているにも関わらず、実は食らい判定は立ちガード状態が引き継がれている。 このため、相手の立ち状態に昇りで当たるジャンプ攻撃を持っているキャラの場合、 ジャンプE攻撃を低めにガードさせた後、昇りでそのジャンプ攻撃を出すと、相手がしゃがみガードモーションなのになぜか当たるという現象が発生する。 このような崩しをF式と呼ぶ。 (例) ヴァイス:JE(低めガード) 微ダッシュ昇りJC(ヒット) NHC JB はぁと:JE(低めガード) 微ダッシュ昇りJA(ヒット) A昇竜 NHC エリアル GC【システム】 ガードキャンセルの略 本作のガードキャンセルには前方向と後ろ方向の二種類があるため、区別するために前方向は「6GC」、後ろ方向は「4GC」と表記する hc【テクニック】 ホーミングキャンセルの略。一部の技をホーミング移動でキャンセルして、コンボを伸ばしたり、スキを消したりするテクニック。 主にコンボでは6HやNH、スキ消しでは4Hを使う。説明書に何も書かれていないことでも有名。 hjc【テクニック】 ハイジャンプキャンセルの略 はぁとやきら様の2Bはハイジャンプでキャンセルすることができる。特にきら様は必須テク 各種ジャンプキャンセル可能技はハイジャンプキャンセルも共通で可能だが、その逆はできない jc【テクニック】 通常技や必殺技をキャンセルしてジャンプすること 「キャンセル」という用語の本来の使い方からすれば「キャンセルジャンプ」が正しいが、なんかこっちで定着した L.G.A【技】 ペトラの技名の頭についてるやつ。Lagerkvist Gun-Artsの略。 Millenium Keeper【キャラクター設定】 「千年守」の英訳。ぺトラ等西欧組は神依への尊敬の念を込めてこう呼ぶ ちなみにアンジェリアの場合は「みれにあむきーぱー」。可愛い N【略語】 ニュートラルの略 レバーを入れずに行うホーミング動作のことは「NH=(ニュートラルホーミング)」と表記する n【略語】 こちらは「任意の回数」という意味 おもにコンボレシピ中、連打の効く通常技や特定のパーツを繰り返す場合に「×n」といった形で表記する 例:2A×n (5C>4B)×n RSF【技】 ドロシーのトランプ技「ロイヤルストレートフラッシュ」の略 同じマークの10・A・J・Q・Kのカードを画面上に待機させると発生する これに限らずポーカーが元ネタの技が多いのでドロシーと付き合っていくならポーカーの役を覚えてしまうといいだろう 数字・記号 4D【システム】 ←+Dのこと。通常版とガードキャンセル版を指す場合がある 通常版は3での仕様変更でゲージを使用せずに出せるので大変重宝する 6D【システム】 →+Dのこと。こちらも通常版・ガードキャンセル版を指す場合がある ちなみに本作のホーミング動作は相手に接触すると停止するが、地上6Dのみ押しっぱなしで相手を押すことができる